日期:2018-2-28(原创文章,禁止转载)
仙剑的 IP 影响力应该不用过多赘述了,自 1995 年发布系列首款作品后,荣获了两岸三地无数的游戏奖项,甚至被玩家称为"旷世神作",在端游 IP 改编的浪潮中,仙剑自然而然的成为了顶级 IP,一时间手游市场上诞生了无数的仙剑产品,过度消费让仙剑的可挖掘价值也受到了质疑。
但在仙剑价值的挖掘中,还缺少一个领域。百度"仙剑",你会找到端游、手游、小说、舞台剧、电视剧、电影等相关的搜索结果,却唯独没有与游戏关系紧密的动画。不过在近日,曾制作过被玩家奉为经典的《仙剑奇侠传 3》(以下简称《仙剑 3》)、《仙癫痫病的症状剑奇侠传 4》(以下简称《仙剑 4》)的上海软星宣布,将发布仙剑史上首部动画作品《仙剑奇侠传幻璃镜》,填补仙剑在动画领域的空白,动画 PV 预告片将于近日公布。
治疗癫痫病的医院上海软星时隔九年再度重组
2001 年,大宇集团在上海浦东新区设立了上海分公司上海软星,随后研发出了包括《仙剑 3》、《仙剑 3 外传:问情篇》、《仙剑 4》等颇受好评的作品,其中《仙剑 3》、《仙剑 4》也被玩家认为是"仙剑"系列中做的最好的两部。
2007 年,《仙剑 4》的首发仪式上,玩家排起了长队前来购买游戏,据悉甚至有玩家等待了 13 个小时,只为购买到一套限量版,影响力可见一斑,而《仙剑 4》一周内销量达到 20 万套,成绩不可谓不亮眼。不过,随后上海软星因种种原因宣布解散,在关闭官网时,上海软星只留下一句"再见,若有缘",让很多仙剑迷泪奔。
幸运的是,上海软星当初留下的那句话变成了现实。在 2015 年初,曾经制作过《仙剑 3》、《仙剑 4》的张孝全准备新成立一个团队,这时有人给他介绍了一位天使投资人,他过去见面,发现竟然是大宇集团的董事长涂俊光,聊了一顿后,涂俊光干癫痫病的饮食脆提议直接重组上海软星,这个决定也得到了"仙剑之父"姚壮宪的支持,由张孝全担任上海软星 CEO。
张孝全
从 2007 年解散,到 2015 年重组,时隔九年,上海软星又回到了仙剑粉丝们的视野中。
借助"仙剑" IP 布局泛娱乐
在上海软星重组后,很多仙剑粉丝认为上软的回归会为目前不断萎靡的国内单机市场带来新鲜血液。但在上软消失的这九年中,国内游戏市场已经发生了翻天覆地的变化,仅靠单机情怀势必无法满足公司的生存需要。
如今,泛娱乐已经得到越来越多游戏行业人士的认可,影游联动等模式的成功也让游戏与娱乐内容贴的更紧密。而在对仙剑的 IP 挖掘中,电视剧、手游等领域已经诞生了不少优秀的作品,但在主打年轻受众的动画领域却还处于一片空白。
《仙剑奇侠传》电视剧
目前《仙剑奇侠传幻璃镜》手游已经进入内测阶段,关注度达到了一个峰值,上海软星趁热打铁,宣布将推出同名动画,将手游与动画结合,希望能将仙剑文化更加完整的展现出来,打造以仙剑游戏为核心的泛娱乐产业闭环。
此前,上海软星 CEO 张孝全在接受采访时曾表示,虽然《仙剑奇侠传幻璃镜》同时推出手游与动画,但在剧情的走向上并不相同,据官方透露,动画中的"雪梧心"在动画剧情中将有着举足轻重的作用,而其他人物的定位也会发生一些改变。
在泛娱乐的趋势下,上海软星利用《仙剑奇侠传幻璃镜》打造出不同的内容,既为仙剑 IP 创造新鲜血液,也满足了新老用户的不同需求。
纯手绘动画,尝试仙剑品牌转型
仙剑作为一款拥有 22 年历史积累的国民 IP,受众对于相关产品一直保持了较高的关注度,即使是市面上横行的众多山寨作品,也都能看到仙剑粉丝对于其产品品质的冷嘲热讽。也正是这样,作为首次推出的仙剑动画,制作团队,尤其是打造了经典《仙剑 3》、《仙剑 4》的上软团队,仙剑粉丝对于这部动画的期待势必很高,同时对于动画也势必很挑剔。
于是,为了满足"挑剔"的观众,上软的动画制作组没有采用国漫中常见的 3D 建模 + 镜头设置模式,而是采用了手绘的形式制作,让动画的画面比 3D 建模更加的活灵活现,细节的表现也更加细腻丰富,例如将人物内心的想法体现在表情上等。然而这种制作手法很花费时间和人力成本,动画中的一个镜头需要绘制成百上千张原画才能完成动作的切换。
动画截图
除了动画制作,上软在动画的剧情上也推陈出新,并没有完全按照手游的剧情来进行,或者说手游并没有按照动画剧情来发展。在《仙剑奇侠传幻璃镜》动画中,首次采用了"妖"作为主角,分别讲述了猫妖檀霜、画妖黛砚、树妖青槐三只妖为了逃脱"幻境"的冒险故事。
这一尝试,似乎更像是上软对仙剑品牌的一个尝试转型,将传统仙剑中以人为主角成长的故事进行视角的变换,用妖的视角去讲述仙剑世界,除了将目标用户群锁定原有的仙剑粉丝外,也覆盖了新晋的年轻用户。
团队欲打造原创 IP
上软重组回归后也重新组建了一个团队,其中不乏上软之前的元老,包括张孝全、辛昀、寸身言等人,同时团队的骨干成员也来自于 D癫痫是否遗传eNA、Gamania、西山居等游戏行业比较知名的厂商,也曾参与过"仙剑"、"古剑"、"剑侠情缘"、"吞食天地"等系列的研发工作,团队的实力让上软在制作《仙剑奇侠传幻璃镜》时有了创新的想法和底气,想将《仙剑奇侠传幻璃镜》打造成一个独立的原创 IP。
仙剑 22 的历史,让其在全国各地都拥有一批忠实的受众,后援会等粉丝自发的组织遍布全国各个省份,也因此仙剑 IP 的衍生品具备很强的自我传播能力。例如《仙剑奇侠传幻璃镜》最近举办的"高校扶植计划"以及"官方主播征集"活动中,全国各地的粉丝热情很高,报名人数持续上涨。
顶尖团队、用户基础、22 年 IP 积累,这些条件也足以让仙剑在原有的基础上衍生出新的原创内容。如今,上软团队将仙剑游戏动画化,无疑是想打造一个面向大众的泛娱乐产业,构建一个以游戏为核心的生态产业闭环。
但是,仙剑的历史积累一方面为它积累的大批的受众和口碑,另一方面却也逐渐脱离了时代的步伐,游戏世界观难以满足新游戏群体的需求。如今《仙剑奇侠传幻璃镜》以一个新的角度来解读仙剑世界,打造一个独立于仙剑之外的原创内容,或许也是仙剑 IP 在新时代的一个探索方向。
结语
上软 CEO 张孝全此前接受葡萄君采访时曾说过:仙剑不光对于玩家,对于我们而言也同样珍贵,重新接仙剑要下很大的决心,我们都担心把他做坏了。这是我们很珍贵的回忆和财富。
或许也正是这样,《仙剑奇侠传幻璃镜》的动画制作团队选择了成本更大的手绘方式,在动画剧情的推陈出新上也需要更大的决心,当他们对视若珍宝的"仙剑"进行创新时,他们对新内容也一定是有着相当的信心,而这个信心到底来源于何处,我们恐怕只能等待《仙剑奇侠传幻璃镜》的动画上映时才会知晓了。