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王者荣耀体验服3月27日更新牛魔王蔡文姬加强

日期:2018-3-19(原创文章,禁止转载)

  王者荣耀体验服3月27日更新,牛魔王蔡文姬等英雄进行了加强,下面为大家带来王者荣耀体验服3月27日更新内容。

  牛魔王

  我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

  被动:100(+7*英雄等级) 200(+7*英雄等级)

  1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

  1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

  2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

  2技能:位移距离:600 800

  2技能:命中后的减速效果:50% 90%

  2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

  高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

  一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。

  被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

  被动:取消对敌方的减速及伤害效果

  1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

  2技能:对弹跳目标造成伤害 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

  2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

  2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

  3技能:取消伤害效果

  3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

  3技能:CD:60/55/50秒 固定60秒

  3技能:增加效果:为周围友军提供200/女性癫痫症状250/300点物理和法术护甲

  高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。

  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快癫痫病起因的回到我们的视线中来

  2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

  3技能:减伤效果:固定10% 10/15/20%

  高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

  1技能加速:每秒8%,最多40%-每秒6%,最多30%

  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

  高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法四川癫痫病医院优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

  善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

  被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap) 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

  修复2技能、3技能回复无成长的BUG

  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

  高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。

  我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

  3技能:取消减速效果

  高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几湖北武汉癫痫病医院好吗乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

  全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

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